推女郎秀姿势分子:资本、荷尔蒙 Showgirl的历史你懂?
发布时间 :2025-06-01
到1970年代,Showgirl表演、商业展会和美女营销彻底完成了融合。1971年的国际消费电子展(International Consumer Electronics Show,简称CES)上,一名叫唐纳德·斯图尔特(Donald Stewart)的记者发现:“本届展会的最大亮点在于展台:提供前台服务的不是严肃的经理人,而是衣着入时的年轻女孩,她们负责答疑解惑、进行产品介绍,但客户们拿走的往往不是产品传单,而是这些姑娘们的联系方式。”
斯图尔特并不知道,论整体风格,那一届的CES不过是欲擒故纵的前戏。在初战告捷之后,许多Showgirl便开始了忘乎所以的脱衣秀。1974年,一位叫乔纳森·格罗斯的记者造访了CES的新会场,发现其中的氛围已让人无法淡定。也正是从这次报导中。他得出了一个著名的结论:“如果某位Showgirl的胸围超过了D罩杯,并且只穿着比基尼短裤,那就不要指望她代言的是什么高质量产品。”
1986年,有人发明了一个形容Showgirl的新词——“Booth Babe”,翻译成中文是“展场宝贝”,这个词被认为带有一定的歧视色彩,并且反映了广大观众的矛盾心理。一方面,其中当然有对Showgirl的非分之想,就像他们的父辈和祖父们一样;但另一方面,其背后也有对“胸大无脑”的强烈鄙夷。导致这种现象的一个原因是,很多人并不理解Showgirl的价值。长期以来,人们将其视为厂商雇佣的工作人员。那么既然如此,她们就有理由表现得“像个讲解员”,而不是像花瓶一样对产品进行单调和呆板的展示。
在新兴产业用性感女郎进行营销的同时,只有一个行业显得颇为淡定,这个行业就是游戏。尽管自人类拥抱文明以来,文化产品与性的联系总是如影随形,但游戏却置身度外,仿佛很是淡定:历史上,第一张裸照只比第一张照片晚了1年,第一部裸片比第一部电影问世晚了9个月,而人类第一部传世的文学作品中就有性描写。但直到1980年代,程序员们才蹑手蹑脚地开发,而厂商用Showgirl进行展会推广,则还要再等到下一个十年。
导致这种情况的原因是,长期以来,游戏都被看作孩子们的玩具,据1986年的调查,玩家中超过50%是未成年人,因此任何“精神毒品”都会引发社会的不安甚至焦虑。面对公众压力,电玩企业很少起用模特,同时,使用Showgirl还会面临另一个问题——即被扣上“虚假宣传”的帽子。
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